بررسی Redout 2
مانند اکثر دنبالهها، Redout 2 پایههای نسخه قبلی خود را تشدید میکند. کسب برد قبلاً سخت بود، اما با یک طرح کنترل دوقلو و دورههایی که ظاهراً برای قتل عام ساخته شده بودند، اکنون بازی واقعاً رفلکس و صبر شما را آزمایش خواهد کرد. یکی از پرش های طاقت فرسا را از دست بدهید و احتمالاً باید کل مسابقه را دوباره شروع کنید.
ژانر مسابقه ضد گراو هنوز توسط دو افسانه تعریف می شود: سری F-Zero نینتندو و سری Wipeout Psygnosis . هر فرنچایز مربوطه پایههای مسابقههای آیندهنگرانه را پایهریزی کرد، سرعتهای سرسامآور و مسیرهای مداری را ارائه داد که شبیه ترن هوایی عظیم قرن بیست و سومی به نظر میرسید. هر دو دنیایی سرشار از تخیل از زیباییشناسی خاص، تصویری از ماشینآلات بینظیر، و لیگهایی که تاریخهای تثبیتشده را نشان میدهند، ارائه کردند.
اگرچه یک دهه از آخرین ورود Wipeout جدید و هجده سال از F-Zero Climax می گذرد ، هر عنوان جدید ضد گراو قرار است با این جفت بازی مسابقه ای اساسی مقایسه شود. در حالی که انتشار Redout 2 به دلیل مجموعه ای از ویژگی های ناقص و مشکلی که منعکس کننده پیچیدگی موجود در Assetto Corsa است، لکه دار می شود، بدون شک هیجان خواهانی را که در تسلط تدریجی احساس رضایت می کنند، خوشحال می کند. این را انتخاب کنید و هفته ها تکنیک را مطالعه خواهید کرد به جای اینکه از آن پایان های سکوی پوش اور آشکار شوید. در حالی که برخی از بازیکنان ممکن است سلاح را از دست بدهند، دشمنان بیش از حد کافی بین حریفان خطاناپذیر هوش مصنوعی و دورههایی که از سادیستها حمایت میکنند وجود دارد.
سوار بر دوقلو استیک، بیوه ساز توربو
یکی از بزرگترین تغییرات ایجاد شده توسط توسعهدهنده مستقل 34BigThings، مربوط به مدیریت بازی است. در اینجا، می توانید کشتی خود را با چوب آنالوگ سمت چپ بچرخانید و تمام تلاش خود را بکنید تا کاردستی خود را در وسط مسیرهای سرعتی سینوسی بازی نگه دارید. اما شما همچنین یاد خواهید گرفت که از چوب مناسب برای strafe استفاده کنید، که به ویژه در مسیرهای مارپیچ کارآمد است. تغییرات در ارتفاع، بازیکنان را وادار میکند تا زمین بازی خود را تنظیم کنند، در غیر این صورت تماس فیزیکی با مسیر باعث کاهش سرعت میشود.
دورههای Redout 2 پر از گیرههای مو، خمهای بدون مانع، و پرشهایی است که شما را از شکافهای گسترده ناراحتکننده عبور میدهد. بنابراین، به طور متناوب، باید از هر دو استیک آنالوگ پشت سر هم استفاده کنید. به خاطر سپردن 36 آهنگ بازی (آینه سازی تعداد 72 آهنگ را ارائه می دهد) برای همه چیز به جز دشواری های گاه به گاه بسیار مهم است. اما تا زمانی که هر منحنی را به حافظه اختصاص دهید، باید هر منحنی قریب الوقوع، پیچش، حلقه و سیم پیچ را "خواند" کنید. هنگامی که شما در طول مسیرها با سرعت 2000 کیلومتر در ساعت شبیهسازی شده مراقبت میکنید، Redout 2 حاشیه خطای بینهایتی را در اختیار شما قرار میدهد و از یک شبیهسازی ثابت F1 دور نیست.
حتی آکادمی تازه کار هم یک مصیبت است
علیرغم کمبود سلاح، مقایسه با یک سیم کارت ممکن است پوچ نباشد. گرمای بیش از حد یک نگرانی دائمی آزاردهنده است. در حالی که دو نوع مختلف تقویت کننده وجود دارد، هر کدام می توانند دمای کاردستی شما را افزایش دهند و در صورت استفاده بیش از حد، سلامتی را که به طور بی حال و بی حال بازسازی می شوند، از بین ببرند. برخوردها نیز کشتی شما را به خطر می اندازند، بنابراین اگر کاملا هوشیار نباشید، مسابقه مجلل خود را به تپه ای از فیبر کربن مذاب تبدیل خواهید کرد.
برای کسانی که به دنبال چالش های هیجان انگیز نیستند، Redout 2 کمک های مفید زیادی را ارائه می دهد. میتوانید مواردی مانند مدیریت خودکار مواردی مانند پیت اند رول، یا حتی زمانی که کاردستیتان در آستانه داغ شدن بیش از حد است، تقویت را ممنوع کنید. به نظر میرسد که 34BigThings به بازیکنان گوش میدهد و برای کسانی که رفلکسهای نیمه خدا را ندارند، مشکلی آسانتر را برطرف میکند. در حال حاضر، تا زمانی که یک مجموعه مهارتی مناسب را ایجاد نکنید، Redout 2 میتواند یک حلقه محو کننده با اشتباه محاسباتی در تبدیل یا تقویت تیرکمان به کشتی شما باشد، حتی با تعداد زیادی کمک فعال.
چه کسی مسیری را روی بستری از گدازه می سازد؟
بازیکنان می توانند با حالت آرکید بازی مقابله کنند یا ذرات را در یک کمپین نسبتاً قوی و پنج لایه انتخاب کنند. دومی با آموزشی شروع می شود که به طور متناوب شما را تحقیر می کند. به طور قابل توجهی، مسیرها دارای کیفیت های متمایز خود هستند، با جاذبه های متمایز، جو و دمای محیط. در حالی که پیشرفت خوبی داشتم، Redout 2 ابتدا من را به داخل معادن تارتاروس پر از گدازه کشاند. در اینجا، گرمای بیش از حد ناشی از پرش هایی که نیاز به تقویت داشتند، پایدار بود. برخی از روانشناسان تشنه به خون نیز یک سیلو را به طرز خطرناکی نزدیک یک سکوی پرش قرار دادند که منجر به بیش از چند کشتی از بین رفته شد.
جدای از توهین های ناسزا، دوره های Redout 2 قابل توجه هستند. یک گوینده زمینه، ارائه تاریخچه و بیش از چند هشدار احتیاطی را در طول پروازهای دوره ارائه می دهد. در حالی که تصویر مسابقههای آیندهنگر در بازی به اندازه Wipeout تحقق نمییابد ، اما پیشینه ناگفتهای از مکانهای عجیب و غریب وجود دارد که به مکانهایی برای مسابقات سادیستی ضد گراو تبدیل شدهاند. به این ترتیب، شما از میان ابرها، از طریق سنگر ماریانا عبور خواهید کرد، درخشش نئو توکیو را تحسین خواهید کرد، و حتی در اثر کشش سیاه چاله در مکان های مختلف عنوان سقوط خواهید کرد. حتی موسیقی متن بازی که توسط هنرمندان برجسته الکترونیکی مانند Giorgio Moroder، Zardonic و Dance With The Dead تقویت شده است، تحت تأثیر اکشن قرار گرفته است. موسیقی درست مانند یک تاج پرش محو میشود یا میتواند در حین دویدن در یک تونل خفه شود.
عملکرد پراکنده، مشکلات چند نفره
در رایانه شخصی، عملکرد Redout 2 عمدتاً ماهر است. در یک دکل i7 مجهز به سوپر 2070، مسابقه توسط برخی پراکندههای پراکنده قطع شد، حتی با وضوح و کیفیت بصری کاهش یافته. اینها فریم های رها شده نبودند، بلکه مکث هایی بودند که حدود یک ربع ثانیه به طول انجامید. این نسبتاً گیجکننده است، زیرا تصاویر بصری بازی صرفاً شایسته هستند، با کمی بافت با وضوح پایین.
خوشبختانه، سکسکه معمولی نبود، اما برای یک بازی به این سرعت، پاسخگویی باید قطع نشود. اگرچه این یک مشکل فنی نیست، خریداران بالقوه باید بدانند که مولفههای چندنفره رتبهبندی شده Redout 2 ، چالش فصل و اجزای انجمن در زمان راهاندازی فعال نیستند. مانند بازی اول، برای بازی چند نفره بدون رتبه باید وارد حساب Epic Games شوید. متأسفانه، هنگام تلاش برای برقراری اتصال، یک خطای مداوم را تجربه کردم.
در حالی که سیستمهای فیزیک و هندلینگ Redout 2 سودمند هستند، بازی در سایر بخشهای حیاتی شکست میخورد. وقتی هوش مصنوعی بازی روی کمترین درجه سختی تنظیم شود، رقابت قابل مدیریت است. اما بالا بردن سطح چالش و لاستیک باند وجود دارد، با بازی به طور غیرقابل توضیحی به نفع یک رقیب واحد است. دیگران به جای ارائه برندهها و مکانی برای خرج کردن آنها، درک نمیکنند که چگونه قفلها به صورت خطی انجام میشوند. مطمئناً، مقداری سفارشیسازی وجود دارد، اما اگر به دنبال طراحی سفارشی یا حتی قرار دادن برچسب هستید، Redout 2 زیاده روی نخواهد کرد. آخرین مسئله: پرتاب کردن موشک از مسیر، فوراً شما را در فضا نمی کشد. در عوض، بازی شما را در تلاش برای نابود کردن کشتی خود به سمت تقویت میبرد.
نتیجه
Redout 2 با حس مضحک سرعت و طرح کنترلی که به شما اجازه می دهد تا مانورهای ماهرانه ای انجام دهید، تسلط بر اصول ژانر را نشان می دهد. اما در سایر زمینه های قابل توجه، بازی می تواند عجله داشته باشد. عناصر مهمی مانند هوش مصنوعی رقیب و عملکرد چند نفره باید هنگام راه اندازی وجود داشته باشند. در حال حاضر، اگر احساس میکنید که 34BigThings همچنان در حال اعمال آخرین ضربهها به عنوان است. به این ترتیب، ممکن است بخواهید منتظر بمانید و ببینید که بازی چگونه خواهد شد. بدون عملکرد چند نفره، نیازی به پرش به Redout 2 در هنگام راه اندازی نیست .
مانند اکثر دنبالهها، Redout 2 پایههای نسخه قبلی خود را تشدید میکند. کسب برد قبلاً سخت بود، اما با یک طرح کنترل دوقلو و دورههایی که ظاهراً برای قتل عام ساخته شده بودند، اکنون بازی واقعاً رفلکس و صبر شما را آزمایش خواهد کرد. یکی از پرش های طاقت فرسا را از دست بدهید و احتمالاً باید کل مسابقه را دوباره شروع کنید.
ژانر مسابقه ضد گراو هنوز توسط دو افسانه تعریف می شود: سری F-Zero نینتندو و سری Wipeout Psygnosis . هر فرنچایز مربوطه پایههای مسابقههای آیندهنگرانه را پایهریزی کرد، سرعتهای سرسامآور و مسیرهای مداری را ارائه داد که شبیه ترن هوایی عظیم قرن بیست و سومی به نظر میرسید. هر دو دنیایی سرشار از تخیل از زیباییشناسی خاص، تصویری از ماشینآلات بینظیر، و لیگهایی که تاریخهای تثبیتشده را نشان میدهند، ارائه کردند.
اگرچه یک دهه از آخرین ورود Wipeout جدید و هجده سال از F-Zero Climax می گذرد ، هر عنوان جدید ضد گراو قرار است با این جفت بازی مسابقه ای اساسی مقایسه شود. در حالی که انتشار Redout 2 به دلیل مجموعه ای از ویژگی های ناقص و مشکلی که منعکس کننده پیچیدگی موجود در Assetto Corsa است، لکه دار می شود، بدون شک هیجان خواهانی را که در تسلط تدریجی احساس رضایت می کنند، خوشحال می کند. این را انتخاب کنید و هفته ها تکنیک را مطالعه خواهید کرد به جای اینکه از آن پایان های سکوی پوش اور آشکار شوید. در حالی که برخی از بازیکنان ممکن است سلاح را از دست بدهند، دشمنان بیش از حد کافی بین حریفان خطاناپذیر هوش مصنوعی و دورههایی که از سادیستها حمایت میکنند وجود دارد.
سوار بر دوقلو استیک، بیوه ساز توربو
یکی از بزرگترین تغییرات ایجاد شده توسط توسعهدهنده مستقل 34BigThings، مربوط به مدیریت بازی است. در اینجا، می توانید کشتی خود را با چوب آنالوگ سمت چپ بچرخانید و تمام تلاش خود را بکنید تا کاردستی خود را در وسط مسیرهای سرعتی سینوسی بازی نگه دارید. اما شما همچنین یاد خواهید گرفت که از چوب مناسب برای strafe استفاده کنید، که به ویژه در مسیرهای مارپیچ کارآمد است. تغییرات در ارتفاع، بازیکنان را وادار میکند تا زمین بازی خود را تنظیم کنند، در غیر این صورت تماس فیزیکی با مسیر باعث کاهش سرعت میشود.
دورههای Redout 2 پر از گیرههای مو، خمهای بدون مانع، و پرشهایی است که شما را از شکافهای گسترده ناراحتکننده عبور میدهد. بنابراین، به طور متناوب، باید از هر دو استیک آنالوگ پشت سر هم استفاده کنید. به خاطر سپردن 36 آهنگ بازی (آینه سازی تعداد 72 آهنگ را ارائه می دهد) برای همه چیز به جز دشواری های گاه به گاه بسیار مهم است. اما تا زمانی که هر منحنی را به حافظه اختصاص دهید، باید هر منحنی قریب الوقوع، پیچش، حلقه و سیم پیچ را "خواند" کنید. هنگامی که شما در طول مسیرها با سرعت 2000 کیلومتر در ساعت شبیهسازی شده مراقبت میکنید، Redout 2 حاشیه خطای بینهایتی را در اختیار شما قرار میدهد و از یک شبیهسازی ثابت F1 دور نیست.
حتی آکادمی تازه کار هم یک مصیبت است
علیرغم کمبود سلاح، مقایسه با یک سیم کارت ممکن است پوچ نباشد. گرمای بیش از حد یک نگرانی دائمی آزاردهنده است. در حالی که دو نوع مختلف تقویت کننده وجود دارد، هر کدام می توانند دمای کاردستی شما را افزایش دهند و در صورت استفاده بیش از حد، سلامتی را که به طور بی حال و بی حال بازسازی می شوند، از بین ببرند. برخوردها نیز کشتی شما را به خطر می اندازند، بنابراین اگر کاملا هوشیار نباشید، مسابقه مجلل خود را به تپه ای از فیبر کربن مذاب تبدیل خواهید کرد.
برای کسانی که به دنبال چالش های هیجان انگیز نیستند، Redout 2 کمک های مفید زیادی را ارائه می دهد. میتوانید مواردی مانند مدیریت خودکار مواردی مانند پیت اند رول، یا حتی زمانی که کاردستیتان در آستانه داغ شدن بیش از حد است، تقویت را ممنوع کنید. به نظر میرسد که 34BigThings به بازیکنان گوش میدهد و برای کسانی که رفلکسهای نیمه خدا را ندارند، مشکلی آسانتر را برطرف میکند. در حال حاضر، تا زمانی که یک مجموعه مهارتی مناسب را ایجاد نکنید، Redout 2 میتواند یک حلقه محو کننده با اشتباه محاسباتی در تبدیل یا تقویت تیرکمان به کشتی شما باشد، حتی با تعداد زیادی کمک فعال.
چه کسی مسیری را روی بستری از گدازه می سازد؟
بازیکنان می توانند با حالت آرکید بازی مقابله کنند یا ذرات را در یک کمپین نسبتاً قوی و پنج لایه انتخاب کنند. دومی با آموزشی شروع می شود که به طور متناوب شما را تحقیر می کند. به طور قابل توجهی، مسیرها دارای کیفیت های متمایز خود هستند، با جاذبه های متمایز، جو و دمای محیط. در حالی که پیشرفت خوبی داشتم، Redout 2 ابتدا من را به داخل معادن تارتاروس پر از گدازه کشاند. در اینجا، گرمای بیش از حد ناشی از پرش هایی که نیاز به تقویت داشتند، پایدار بود. برخی از روانشناسان تشنه به خون نیز یک سیلو را به طرز خطرناکی نزدیک یک سکوی پرش قرار دادند که منجر به بیش از چند کشتی از بین رفته شد.
جدای از توهین های ناسزا، دوره های Redout 2 قابل توجه هستند. یک گوینده زمینه، ارائه تاریخچه و بیش از چند هشدار احتیاطی را در طول پروازهای دوره ارائه می دهد. در حالی که تصویر مسابقههای آیندهنگر در بازی به اندازه Wipeout تحقق نمییابد ، اما پیشینه ناگفتهای از مکانهای عجیب و غریب وجود دارد که به مکانهایی برای مسابقات سادیستی ضد گراو تبدیل شدهاند. به این ترتیب، شما از میان ابرها، از طریق سنگر ماریانا عبور خواهید کرد، درخشش نئو توکیو را تحسین خواهید کرد، و حتی در اثر کشش سیاه چاله در مکان های مختلف عنوان سقوط خواهید کرد. حتی موسیقی متن بازی که توسط هنرمندان برجسته الکترونیکی مانند Giorgio Moroder، Zardonic و Dance With The Dead تقویت شده است، تحت تأثیر اکشن قرار گرفته است. موسیقی درست مانند یک تاج پرش محو میشود یا میتواند در حین دویدن در یک تونل خفه شود.
عملکرد پراکنده، مشکلات چند نفره
در رایانه شخصی، عملکرد Redout 2 عمدتاً ماهر است. در یک دکل i7 مجهز به سوپر 2070، مسابقه توسط برخی پراکندههای پراکنده قطع شد، حتی با وضوح و کیفیت بصری کاهش یافته. اینها فریم های رها شده نبودند، بلکه مکث هایی بودند که حدود یک ربع ثانیه به طول انجامید. این نسبتاً گیجکننده است، زیرا تصاویر بصری بازی صرفاً شایسته هستند، با کمی بافت با وضوح پایین.
خوشبختانه، سکسکه معمولی نبود، اما برای یک بازی به این سرعت، پاسخگویی باید قطع نشود. اگرچه این یک مشکل فنی نیست، خریداران بالقوه باید بدانند که مولفههای چندنفره رتبهبندی شده Redout 2 ، چالش فصل و اجزای انجمن در زمان راهاندازی فعال نیستند. مانند بازی اول، برای بازی چند نفره بدون رتبه باید وارد حساب Epic Games شوید. متأسفانه، هنگام تلاش برای برقراری اتصال، یک خطای مداوم را تجربه کردم.
در حالی که سیستمهای فیزیک و هندلینگ Redout 2 سودمند هستند، بازی در سایر بخشهای حیاتی شکست میخورد. وقتی هوش مصنوعی بازی روی کمترین درجه سختی تنظیم شود، رقابت قابل مدیریت است. اما بالا بردن سطح چالش و لاستیک باند وجود دارد، با بازی به طور غیرقابل توضیحی به نفع یک رقیب واحد است. دیگران به جای ارائه برندهها و مکانی برای خرج کردن آنها، درک نمیکنند که چگونه قفلها به صورت خطی انجام میشوند. مطمئناً، مقداری سفارشیسازی وجود دارد، اما اگر به دنبال طراحی سفارشی یا حتی قرار دادن برچسب هستید، Redout 2 زیاده روی نخواهد کرد. آخرین مسئله: پرتاب کردن موشک از مسیر، فوراً شما را در فضا نمی کشد. در عوض، بازی شما را در تلاش برای نابود کردن کشتی خود به سمت تقویت میبرد.
نتیجه
Redout 2 با حس مضحک سرعت و طرح کنترلی که به شما اجازه می دهد تا مانورهای ماهرانه ای انجام دهید، تسلط بر اصول ژانر را نشان می دهد. اما در سایر زمینه های قابل توجه، بازی می تواند عجله داشته باشد. عناصر مهمی مانند هوش مصنوعی رقیب و عملکرد چند نفره باید هنگام راه اندازی وجود داشته باشند. در حال حاضر، اگر احساس میکنید که 34BigThings همچنان در حال اعمال آخرین ضربهها به عنوان است. به این ترتیب، ممکن است بخواهید منتظر بمانید و ببینید که بازی چگونه خواهد شد. بدون عملکرد چند نفره، نیازی به پرش به Redout 2 در هنگام راه اندازی نیست .
- پنجشنبه ۱۱ خرداد ۰۲ ۱۲:۰۰ ۱۹ بازديد
- ۰ نظر