بررسی Yuppie Psycho: Executive Edition
جایی که تفاوت بین ماوراء طبیعی و فوق انگیزه تقریباً غیرقابل تشخیص است
در زیر نمای حرفهای بودن، محیطهای کاری شرکتها میتوانند به طرز قابل ملاحظهای عجیب و غریب باشند. مطمئناً این مورد در Sintracorp است که به عنوان پسزمینه در Yuppie Psycho: Executive Edition توسط توسعهدهنده Baroque Decay عمل میکند . شما در نقش برایان پاسترناک بازی می کنید، یک گیرنده خوش اخلاق اما غیر استثنایی از یک نامه استخدامی برای Sintracrop. مانند بسیاری از تصاویر طنز از محل های کاری رده بالا، به محض ورود او به دفتر مرکزی مرتفع، به نظر می رسد که برایان تنها فرد عادی است.
یکی از اولین افرادی که ملاقات می کنید آقای چپمن است که به دلیل وضعیت اجتماعی-اقتصادی متوسط شما کاملا منفجر شده است و باعث ایجاد یک مورد سندروم فریبکار می شود. آقای هوگو به محض ورود به ساختمان، در طول فرآیند سوار شدن به شما کمک می کند، اما به زودی برخی از تمایلات منفعل-تهاجمی نگران کننده را نشان می دهد. سپس خانم سوسا عاشق بازی های ویدیویی و فیلم های ترسناک است که توسط اکثر همکارانش نادیده گرفته می شود و معمولاً در اتاقک خود پنهان می شود. اما عجیبتر از همه جادوگری است که در حال خرابکاری Sintracorp است. اولین وظیفه برایان به عنوان یک کارمند جدید این است که جلوی او را بگیرد، مانند یک حسابدار که جلوی تراوش درآمد ماهانه را می گیرد.
Yuppie Psycho یک بازی ماجراجویی است، بنابراین رسیدن به ته این بحران شامل کاوش در یازده طبقه Sintracorp و جمع آوری سرنخ است. خوشبختانه، آسانسور حرکت بین طبقات مختلف ساختمان را آسان می کند، اگرچه قطعاً با عقب نشینی ناامیدکننده ای مواجه خواهید شد. از سوی دیگر، مقر Sintracorp تنوع بصری را با مناطقی مانند باغ، کتابخانه و همچنین یک کافه تریا به نمایش می گذارد. مطمئناً، همه اینها با پیکسل آرت ترسیم شده است، اما گاهی اوقات یک فیلم سینمایی متحرک وضوح و جذابیت گرافیکی را افزایش می دهد.
برایان بهعنوان یک جوان حرفهای مشتاق، لباسهای استتار شرکتی، با عینکهایی با قاب برجسته و کت و شلواری که از سوپرمارکت تهیه شده است، پوشیده شده است. اما مفیدترین لوازم جانبی او کیفش است. این کیف برای حمل انبوهی از وسایلی که برایان هنگام شناسایی ساختمان Sintracrop به دست می آورد استفاده می شود.
مسیر یک شکارچی جادوگر شرکتی همیشه واضح نیست. در حالی که استفاده از آیتم و مکالمات داستان برایان را پیش می برد، پس از ورود به Sintranet نیز کمی کمک خواهید گرفت. هوش مصنوعی شرکت کمی در تلاش شما برای له کردن جادوگر بدخواه کمک می کند. اما مهمتر از آن، شما می خواهید از اصول جنسیت پیروی کنید، هر طاقچه را بررسی کنید و همچنین سعی کنید با هر فرد و شی محیطی که با آن برخورد می کنید تعامل داشته باشید.
مبارزه مستقیم کمی فراتر از استفاده از تعداد اندازه گیری شده مداد برای شکست دادن دشمنان ثابت وجود دارد. اما Yuppie Psycho با یک منبع بهداشتی غیر قابل توجه و اشیاء مضر فراوان، برایان را به تبدیل شدن به یک آشپز سازگار با ترکیب مواد مختلف در دستور العمل های ترمیمی سوق می دهد. گاهی اوقات، بازی شما را با کمی مخفی کاری روشن می کند، زیرا در اشیاء محیطی از تهدیدها پنهان می شوید. با این حال، هیولاها به محض پنهان شدن شما از تعقیب شما دست می کشند و باعث می شود این سکانس ها ساده به نظر برسند.
Yuppie Psycho زمانی در بهترین حالت خود قرار می گیرد که همکاران همکار شروع به رفتارهای عجیب و غریب می کنند و مطمئن نیستید که آیا جادوگری یا فقط یک تعهد ساختگی به کارآمدی علت آن است. درس این است که فرهنگ شرکتی به اندازه جادوگری خطرناک است و افراد بی گناه را به هیولاهای تشنه قدرت و اغلب سادیستی تبدیل می کند. اگرچه از یادآوری قدردانی میکنم، اما یک سیستم ذخیره نسبتاً غیرقابل بخشش و عدم هدایت گاه و بیگاه انگیزهام را مانند توبیخ طولانیمدت یک رئیس فضول از بین میبرد.
جایی که تفاوت بین ماوراء طبیعی و فوق انگیزه تقریباً غیرقابل تشخیص است
در زیر نمای حرفهای بودن، محیطهای کاری شرکتها میتوانند به طرز قابل ملاحظهای عجیب و غریب باشند. مطمئناً این مورد در Sintracorp است که به عنوان پسزمینه در Yuppie Psycho: Executive Edition توسط توسعهدهنده Baroque Decay عمل میکند . شما در نقش برایان پاسترناک بازی می کنید، یک گیرنده خوش اخلاق اما غیر استثنایی از یک نامه استخدامی برای Sintracrop. مانند بسیاری از تصاویر طنز از محل های کاری رده بالا، به محض ورود او به دفتر مرکزی مرتفع، به نظر می رسد که برایان تنها فرد عادی است.
یکی از اولین افرادی که ملاقات می کنید آقای چپمن است که به دلیل وضعیت اجتماعی-اقتصادی متوسط شما کاملا منفجر شده است و باعث ایجاد یک مورد سندروم فریبکار می شود. آقای هوگو به محض ورود به ساختمان، در طول فرآیند سوار شدن به شما کمک می کند، اما به زودی برخی از تمایلات منفعل-تهاجمی نگران کننده را نشان می دهد. سپس خانم سوسا عاشق بازی های ویدیویی و فیلم های ترسناک است که توسط اکثر همکارانش نادیده گرفته می شود و معمولاً در اتاقک خود پنهان می شود. اما عجیبتر از همه جادوگری است که در حال خرابکاری Sintracorp است. اولین وظیفه برایان به عنوان یک کارمند جدید این است که جلوی او را بگیرد، مانند یک حسابدار که جلوی تراوش درآمد ماهانه را می گیرد.
Yuppie Psycho یک بازی ماجراجویی است، بنابراین رسیدن به ته این بحران شامل کاوش در یازده طبقه Sintracorp و جمع آوری سرنخ است. خوشبختانه، آسانسور حرکت بین طبقات مختلف ساختمان را آسان می کند، اگرچه قطعاً با عقب نشینی ناامیدکننده ای مواجه خواهید شد. از سوی دیگر، مقر Sintracorp تنوع بصری را با مناطقی مانند باغ، کتابخانه و همچنین یک کافه تریا به نمایش می گذارد. مطمئناً، همه اینها با پیکسل آرت ترسیم شده است، اما گاهی اوقات یک فیلم سینمایی متحرک وضوح و جذابیت گرافیکی را افزایش می دهد.
برایان بهعنوان یک جوان حرفهای مشتاق، لباسهای استتار شرکتی، با عینکهایی با قاب برجسته و کت و شلواری که از سوپرمارکت تهیه شده است، پوشیده شده است. اما مفیدترین لوازم جانبی او کیفش است. این کیف برای حمل انبوهی از وسایلی که برایان هنگام شناسایی ساختمان Sintracrop به دست می آورد استفاده می شود.
مسیر یک شکارچی جادوگر شرکتی همیشه واضح نیست. در حالی که استفاده از آیتم و مکالمات داستان برایان را پیش می برد، پس از ورود به Sintranet نیز کمی کمک خواهید گرفت. هوش مصنوعی شرکت کمی در تلاش شما برای له کردن جادوگر بدخواه کمک می کند. اما مهمتر از آن، شما می خواهید از اصول جنسیت پیروی کنید، هر طاقچه را بررسی کنید و همچنین سعی کنید با هر فرد و شی محیطی که با آن برخورد می کنید تعامل داشته باشید.
مبارزه مستقیم کمی فراتر از استفاده از تعداد اندازه گیری شده مداد برای شکست دادن دشمنان ثابت وجود دارد. اما Yuppie Psycho با یک منبع بهداشتی غیر قابل توجه و اشیاء مضر فراوان، برایان را به تبدیل شدن به یک آشپز سازگار با ترکیب مواد مختلف در دستور العمل های ترمیمی سوق می دهد. گاهی اوقات، بازی شما را با کمی مخفی کاری روشن می کند، زیرا در اشیاء محیطی از تهدیدها پنهان می شوید. با این حال، هیولاها به محض پنهان شدن شما از تعقیب شما دست می کشند و باعث می شود این سکانس ها ساده به نظر برسند.
Yuppie Psycho زمانی در بهترین حالت خود قرار می گیرد که همکاران همکار شروع به رفتارهای عجیب و غریب می کنند و مطمئن نیستید که آیا جادوگری یا فقط یک تعهد ساختگی به کارآمدی علت آن است. درس این است که فرهنگ شرکتی به اندازه جادوگری خطرناک است و افراد بی گناه را به هیولاهای تشنه قدرت و اغلب سادیستی تبدیل می کند. اگرچه از یادآوری قدردانی میکنم، اما یک سیستم ذخیره نسبتاً غیرقابل بخشش و عدم هدایت گاه و بیگاه انگیزهام را مانند توبیخ طولانیمدت یک رئیس فضول از بین میبرد.
- یکشنبه ۱۷ اردیبهشت ۰۲ ۰۰:۲۰ ۱۵ بازديد
- ۰ نظر