بررسی Pac-Man World Re-Pac
با توجه به اینکه بسیاری از آثار کلاسیک گذشته در حال حاضر بازسازی یا بازسازی شدهاند، ما شروع به رستاخیز تلاشهای متوسطتر کردهایم. Pac-Man World ممکن است پس از انتشار اولیه مورد پسند قرار گیرد، اما انتظارات برای پلتفرمهای سه بعدی افزایش یافته است. Re-Pac نوستالژی پیشرفته و پاسخگویی بهبود یافته را ارائه می دهد، اما نه خیلی بیشتر.
Pac-Man World Re-Pac
پلت فرم: سوییچ، رایانه شخصی، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان
توسعه دهنده: در حال تولید
ناشر: Bandai Namco Entertainment
تاریخ انتشار: 25 آگوست 2022
در دسترس بودن: رسانه فیزیکی و دیجیتال
قیمت: 29.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Nintendo eShop , ، PlayStation Store و Microsoft Store
در اواخر دهه 90، ژانر پلتفرمینگ جهشی جسورانه به بعد سوم داشت که توسط تواناییهای سگا ساترن و سونی پلی استیشن تقویت شد. اما تغییر از sprites به چند ضلعی همیشه یک فرآیند روان نبود. تلاشهای قابلتوجهی مانند Crash Bandicoot ، Spyro the Dragon و Super Mario 64 کمک کرد تا مشخص شود که چگونه حرکت شخصیت و کنترل دوربین میتواند در جهانهایی که عمق را نشان میدهند، کار کند. اما این دوران شاهد انتشار پلتفرمرهای سه بعدی کاملاً متوسط و غیرقابل تحمل بود. از باگ! ، Jersey Devil، در چهارمین بازی فاجعه بار بابسی ، تعداد زیادی بازی سه بعدی وجود داشت که لذت همتایان دو بعدی خود را به ارمغان نمی آورد.
Pac-Man World در سال 1999 در میانه این گذار وارد شد و پاسخهای مثبت انتقادی و تجاری را دریافت کرد. با انتشار Pac-Man World Re-Pac، این بازی در Unity Engine بازسازی شد و نسخهای برای نوستالژی یکپارچهسازی با هدف دو نسل ارائه کرد. اما بیست و سه سال بعد، نمیدانم که آیا همه ما تحت تأثیر جذابیت بصری بازی سهبعدی قرار گرفتهایم؟ فکر دیگر: مجموعهای از پورتها در جهان Pac-Man میتوانست بزرگداشت بهتری برای Pac قدیمی باشد.
سورپرایز تولد
وارد Re-Pac شوید و خواهید دید که صحنه لذت بخش CGI بازی اصلی که از لحاظ بصری واضح تر، اما کم کم صحنه سینماتیک است، بازسازی شده است. در اینجا، جشن تولد Pac-Man توسط گروهی از ارواح مختل می شود، که همه مهمانداران را می دزدند. طلسم محبوب Namco وارد عمل می شود و سعی می کند دوستان خود را در 23 مرحله و 6 دنیای مختلف آزاد کند. این محیطها ممکن است برخی از نامهای بیمعنی («منطقه خرابهها»، «منطقه فضایی» و غیره) را اشتباه بگیرند و به مکانهای کلیشهای بازگردند، اما آنها چند نبرد رئیس خلاق دارند. حتی یکی از پلتفرمها برای مسابقهای شبیه ماریو کارت در برابر دلقکهای شیطانی کنار میرود.
لحظات منتهی به آن تقابل همیشه به خوبی نیست. Pac-Man World زمانی در بهترین حالت خود قرار دارد که تقریباً شبیه بازی اصلی هزارتو باشد. به طور دورهای، مینیبازیها شما را موظف میکنند که نقاط متوالی را از بین ببرید. بلعیدن یک قرص قدرت برای تبدیل تعقیبکنندگان شبحآمیزتان به اهداف ضعیف هنوز هم لذت بخش است. مطمئناً، شما همیشه در پیچ و خم ها نیستید، اما این لحظات بیشتر شبیه به مواد اولیه هستند.
اما وقتی صحبت از پلتفرمینگ به میان می آید، Pac فقط رضایت بخش است. مطمئناً، او مجموعهای قابل احترام از تواناییها دارد، از جهش با لب تا شکست دادن بیشتر دشمنان غیر فلزی، چنگ زدن به طاقچه، و توانایی غلتشی که بی شباهت به Sonic's Spin Charge نیست. اما ناوبری ویژگی های خاص خود را دارد. قبل از چرخاندن یک سطح شیب دار دقیقاً خود را در موقعیت قرار ندهید و ممکن است در معرض خطر قرار بگیرید. در لحظات دیگر، عمق فضایی مجموعهای از بازیها میتواند گیجکننده باشد.
بدون درب تار، یا
این کلکسیون ها نیز می توانند ناراحت کننده باشند. در حالی که سطوح Re-Pac خطی هستند، آنها دارای پازل های دروازه ای هستند که شما را به شیوه سیزیفی دنبال می کند. عناصر مختلف زیادی نیز برای گرفتن وجود دارد، میوه هایی که مانند کلید عمل می کنند، حروف پراکنده ای که PACMAN را هجی می کنند و نقطه هایی که برای امتیاز دهی جمع می شوند. اما با وجود رویکرد سادیستی به طراحی سطح، بازی بخشنده است. Pac-Man میتواند چندین بخش سلامتی خود را قبل از تبدیل شدن به یک روح از دست بدهد. ایست های بازرسی لیبرال، قطعات سلامت اضافی و راه های متعددی برای به دست آوردن جان بیشتر وجود دارد. فقط ای کاش دستگاه اسلات پایانی اینقدر سستی احساس نمی کرد.
در پایین منوی بازی پنهان است، اما Re-Pac دو رویکرد بصری را برای دارندگان سوییچ ارائه میکند. حالت رزولوشن در 1080p خروجی دارد اما دارای نرخ فریمی است که به طور مداوم 30 فریم در ثانیه کمتر است. حالت عملکرد تلاش می کند تا 60 فریم در ثانیه را بزند و معمولاً کمی کاهش می یابد. اما به طور تصاعدی پاسخگوتر احساس می شود. من نمی دانم چرا توسعه دهندگان آن را به عنوان پیش فرض تنظیم نکرده اند.
فراتر از این نظارت، این یک بازسازی جذاب است. Developer Now Productions رزولوشنها و بافتهای پیشرفتهای را ارائه میکند که بیشتر از بازیهای عصر پلیاستیشن به یک بازی مدرن سوییچ نزدیکتر است. با تقویت این ایده که این یک بازی معاصر است، حتی یک DLC آرایشی Chogokin PAC-MAN وجود دارد که به نظر می رسید محدود به نسخه فیزیکی باشد. اگر شما هم مثل من هستید و واقعاً دلتنگ روزهای قدیم هستید، Pac-Mac اصلی پس از اتمام مسیر 6-8 ساعته قابل پخش است.
با توجه به اینکه بسیاری از آثار کلاسیک گذشته در حال حاضر بازسازی یا بازسازی شدهاند، ما شروع به رستاخیز تلاشهای متوسطتر کردهایم. Pac-Man World ممکن است پس از انتشار اولیه مورد پسند قرار گیرد، اما انتظارات برای پلتفرمهای سه بعدی افزایش یافته است. Re-Pac نوستالژی پیشرفته و پاسخگویی بهبود یافته را ارائه می دهد، اما نه خیلی بیشتر.
Pac-Man World Re-Pac
پلت فرم: سوییچ، رایانه شخصی، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان
توسعه دهنده: در حال تولید
ناشر: Bandai Namco Entertainment
تاریخ انتشار: 25 آگوست 2022
در دسترس بودن: رسانه فیزیکی و دیجیتال
قیمت: 29.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Nintendo eShop , ، PlayStation Store و Microsoft Store
در اواخر دهه 90، ژانر پلتفرمینگ جهشی جسورانه به بعد سوم داشت که توسط تواناییهای سگا ساترن و سونی پلی استیشن تقویت شد. اما تغییر از sprites به چند ضلعی همیشه یک فرآیند روان نبود. تلاشهای قابلتوجهی مانند Crash Bandicoot ، Spyro the Dragon و Super Mario 64 کمک کرد تا مشخص شود که چگونه حرکت شخصیت و کنترل دوربین میتواند در جهانهایی که عمق را نشان میدهند، کار کند. اما این دوران شاهد انتشار پلتفرمرهای سه بعدی کاملاً متوسط و غیرقابل تحمل بود. از باگ! ، Jersey Devil، در چهارمین بازی فاجعه بار بابسی ، تعداد زیادی بازی سه بعدی وجود داشت که لذت همتایان دو بعدی خود را به ارمغان نمی آورد.
Pac-Man World در سال 1999 در میانه این گذار وارد شد و پاسخهای مثبت انتقادی و تجاری را دریافت کرد. با انتشار Pac-Man World Re-Pac، این بازی در Unity Engine بازسازی شد و نسخهای برای نوستالژی یکپارچهسازی با هدف دو نسل ارائه کرد. اما بیست و سه سال بعد، نمیدانم که آیا همه ما تحت تأثیر جذابیت بصری بازی سهبعدی قرار گرفتهایم؟ فکر دیگر: مجموعهای از پورتها در جهان Pac-Man میتوانست بزرگداشت بهتری برای Pac قدیمی باشد.
سورپرایز تولد
وارد Re-Pac شوید و خواهید دید که صحنه لذت بخش CGI بازی اصلی که از لحاظ بصری واضح تر، اما کم کم صحنه سینماتیک است، بازسازی شده است. در اینجا، جشن تولد Pac-Man توسط گروهی از ارواح مختل می شود، که همه مهمانداران را می دزدند. طلسم محبوب Namco وارد عمل می شود و سعی می کند دوستان خود را در 23 مرحله و 6 دنیای مختلف آزاد کند. این محیطها ممکن است برخی از نامهای بیمعنی («منطقه خرابهها»، «منطقه فضایی» و غیره) را اشتباه بگیرند و به مکانهای کلیشهای بازگردند، اما آنها چند نبرد رئیس خلاق دارند. حتی یکی از پلتفرمها برای مسابقهای شبیه ماریو کارت در برابر دلقکهای شیطانی کنار میرود.
لحظات منتهی به آن تقابل همیشه به خوبی نیست. Pac-Man World زمانی در بهترین حالت خود قرار دارد که تقریباً شبیه بازی اصلی هزارتو باشد. به طور دورهای، مینیبازیها شما را موظف میکنند که نقاط متوالی را از بین ببرید. بلعیدن یک قرص قدرت برای تبدیل تعقیبکنندگان شبحآمیزتان به اهداف ضعیف هنوز هم لذت بخش است. مطمئناً، شما همیشه در پیچ و خم ها نیستید، اما این لحظات بیشتر شبیه به مواد اولیه هستند.
اما وقتی صحبت از پلتفرمینگ به میان می آید، Pac فقط رضایت بخش است. مطمئناً، او مجموعهای قابل احترام از تواناییها دارد، از جهش با لب تا شکست دادن بیشتر دشمنان غیر فلزی، چنگ زدن به طاقچه، و توانایی غلتشی که بی شباهت به Sonic's Spin Charge نیست. اما ناوبری ویژگی های خاص خود را دارد. قبل از چرخاندن یک سطح شیب دار دقیقاً خود را در موقعیت قرار ندهید و ممکن است در معرض خطر قرار بگیرید. در لحظات دیگر، عمق فضایی مجموعهای از بازیها میتواند گیجکننده باشد.
بدون درب تار، یا
این کلکسیون ها نیز می توانند ناراحت کننده باشند. در حالی که سطوح Re-Pac خطی هستند، آنها دارای پازل های دروازه ای هستند که شما را به شیوه سیزیفی دنبال می کند. عناصر مختلف زیادی نیز برای گرفتن وجود دارد، میوه هایی که مانند کلید عمل می کنند، حروف پراکنده ای که PACMAN را هجی می کنند و نقطه هایی که برای امتیاز دهی جمع می شوند. اما با وجود رویکرد سادیستی به طراحی سطح، بازی بخشنده است. Pac-Man میتواند چندین بخش سلامتی خود را قبل از تبدیل شدن به یک روح از دست بدهد. ایست های بازرسی لیبرال، قطعات سلامت اضافی و راه های متعددی برای به دست آوردن جان بیشتر وجود دارد. فقط ای کاش دستگاه اسلات پایانی اینقدر سستی احساس نمی کرد.
در پایین منوی بازی پنهان است، اما Re-Pac دو رویکرد بصری را برای دارندگان سوییچ ارائه میکند. حالت رزولوشن در 1080p خروجی دارد اما دارای نرخ فریمی است که به طور مداوم 30 فریم در ثانیه کمتر است. حالت عملکرد تلاش می کند تا 60 فریم در ثانیه را بزند و معمولاً کمی کاهش می یابد. اما به طور تصاعدی پاسخگوتر احساس می شود. من نمی دانم چرا توسعه دهندگان آن را به عنوان پیش فرض تنظیم نکرده اند.
فراتر از این نظارت، این یک بازسازی جذاب است. Developer Now Productions رزولوشنها و بافتهای پیشرفتهای را ارائه میکند که بیشتر از بازیهای عصر پلیاستیشن به یک بازی مدرن سوییچ نزدیکتر است. با تقویت این ایده که این یک بازی معاصر است، حتی یک DLC آرایشی Chogokin PAC-MAN وجود دارد که به نظر می رسید محدود به نسخه فیزیکی باشد. اگر شما هم مثل من هستید و واقعاً دلتنگ روزهای قدیم هستید، Pac-Mac اصلی پس از اتمام مسیر 6-8 ساعته قابل پخش است.
- پنجشنبه ۲۱ اردیبهشت ۰۲ ۰۲:۰۳ ۱۸ بازديد
- ۰ نظر